Takashi Kawaguchi - プログラマーよりのサウンドデザイナー ゲームのサウンド制作とミドルウェアのサポート経験を活かして、サウンド制作チームが120%の力を発揮できる環境を作るのが目標です。
🌐 Twitter - https://twitter.com/ADX_kawaguchi
📦 欲しいものリスト
世の中にサウンド演出に優れたゲームがもっともっと増えてほしい!(自分が遊びたいから)
それにはサウンド演出に興味を持つ人が増えてほしい! 音を作らなくても興味を持ってもらえるだけで嬉しい。 そのために自分が知るノウハウはなんでも公開するし、皆さんから色んな事例も教えてほしい。 そう思ってこのまとめを作っています。
それに、ゲーム制作の上でサウンドデザイナーだけが頑張ってもダメで、プログラマーと連携するのはもちろん、企画やデザイン周りの人たちとも
「こういう演出があるよ」 「こういう技術、機能があるから実現できるよ」 「絵が変わったら音も変わるよ」
といった事を密にすり合わせていかないと必要以上に手戻りが発生し、時間の都合で妥協がどんどん出てきてしまってなかなか100%の力を発揮できません。それってすごくもったいない。
だからなるべくサウンドデザイナー以外の人たちにも伝わる言葉を選んで、演出や技術の目的と事例を知ってもらう事で、少しでもサウンド演出が豊かな作品が増えたら嬉しいなぁ。